maya灯光教程:灯光雾(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:37:53 网友评论 0 条
maya灯光教程:灯光雾
(render0025)MAYA渲染教程:MENTAL RAY做RAY MATCH级的灯光雾
在这篇MR的灯光雾教程里,全部是用MR CUSTOM SHADER来做,所以可以看到怎么用体积材质和MR的灯光.MR的体积材质是个不错的东东, MR的体积材质需要几个条件来满足,一个是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质添加进去,三是必须在材质网络中添加一个体积材质.而且效果要好的话,还要指定一个MR的灯光,用MAYA自己的灯光是不行的.如果只是做灯光雾还可以,但要是在灯光前有物体阻挡了光线就出问题了,这就是RAY MATCH技术.(理解可能有错) 场景如下,随便做个场景,灯光前的物体是用个PLANE,然后删除一些面.然后打光.调节好摄像机的位置.大致如图.
现在做体积材质的网络,在MR CUSTOM SHADER中创建一个transmat1 ,这个节点没有任何选项.回到渲染引擎节点,在体积材质标签中添加一个体积材质parti_volume.
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