maya灯光教程:灯光雾(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:37:53 网友评论 0 条
parti_volume的参数如图:

MODO模式为0时体积效果将会全部充满在边界物体中,为1时按照设定的数值出现HIGHT控制.scatter是颜色设定,默认黑色不会有任何效果,可以把MAYA的CLOUD或者其它贴图直接接到这里来控制颜色,有时候效果还很不错滴.这里调成淡蓝色.它下面的EXTINCTIN是灯光穿越时体积对光线的阻挡率,也就是衰减.R,G1,G2的概念比较难以理解,大伙可以看看帮助文件,这个俺也说不清楚.能理解.NUNIFORM是控制体积的均匀程序.为0时将非常均匀,为1时将全部打乱.这里设置成0.2,与上图不一样.HEIGHT就是当模式MODO=1时,体积出现的地方.下面两个参数是控制体积渲染的采样度, 把采样率设置一下,默认的采样率渲染出来体积效果会有很多斑点,当然时间也就相应增加了.
接下来把场景中的灯光与体积材质连接上,在超图中选择灯光直接拉到体积材质的LIGHT LIST中.体积材质参数和灯光列表.这个LIGHT LIST中指定的灯光将会直接影响体积材质,突然觉得MR的这种方式不错,不用在MAYA中排除灯光照射物体,直接在材质中控制了.如下图

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