maya灯光教程:灯光雾(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:37:53 网友评论 0 条
然后把体积材质指定给边界物体,就是那个方盒子.现在就可以用MR来渲染了.结果如图:

这样的结果当然不正确,这就是为什么上面说不能用MAYA自己的灯光来做光雾,因为MR不能计算出MAYA灯光光线穿越物体的正确结果-__RAY MATCH技术…..大家可以找些资料来看看这个东东到底是个什么样的算法.一句话也说不清.接下来继续我们的教程.现在要把一个MR的灯光添加到场景中.先新建一个MR的物理灯,也可以用聚光灯.然后把它和场景中的MAYA灯光连接起来.如图:

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