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ZBrush建模教程:大型机器人(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:54:04 网友评论 0

  在你确定模型没问题后就可以集中渲染了。保存文件为*.zbr格式。你可以利用这个优势在表面添加更多的小细节。

  使用Stroke的DirectionalBrush设置为DragRect并把Texture关闭。还要确保你使用的是Zadd或Zsub模式。我用alphas制作受损的金属、弹孔和一些标志等,你还可以使用Spray stroke的Simple Brush添加一些污垢并设置为RGB模式。这里有一个例子如何制作:

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(点击图片看清晰大图)灯光

  有一件事你必须记住的是,ZBrush里的灯光对MatCap和对标准材料影响不同。比如:如果你在标准材料下改变光的位置并使用带Shadows的Best render将得到及时反应你的设置,包括光线、高光、阴影方向。处理MatCap你只是阴影方向,因为MatCap 材料已使有关的光的颜色信息。所以我通常把不同的材料和光的设置来把一大堆图像结合在一起。

  这是我本人对这个模型渲染的简单设置。

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