ZBrush建模教程:大型机器人(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:54:04 网友评论 0 条
你可以进一步编辑。将这个MatCap的材质加上ReflectedMap Material:
渲染和合成
我使用了不同金属材质、一些军事机甲和壳的材质符于整个模型,并渲染它。使用Simple brush(打开“M”模型)重新用一个材质给你的*. zbr文件。选择一个你想应用的材质想。将stroke设置为DragRect,填充一个新的材质给模型。打开render>shadows并将其保存。这样你就可以得到一大堆应用不同材质的图像。
这是我得到的:
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