3ds Max实例教程:模拟实现树上积雪的效果(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-03-24 09:39:46 网友评论 0 条
根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)
图06
再创建一个Mesher。(图07)
图07
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