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动画教程:西直门2022特效镜头流程解析(11)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-27 20:39:41 网友评论 0



最后采用的办法是手动关键帧。

  手动关键帧的办法相对比较简单。我先把各种各样的飞行器复制若干,沿飞行通道方向拉成一条飞行车队。然后把这列车队成组,对整个组设置手动关键帧。组的起始帧、结束帧以及起始帧位置、结束帧位置决定了车队整体的飞行速度。而车队的长度又是得根据飞行器飞行的速度决定的。飞行器飞行速度比较快的话就得需要很长的一组飞行器,慢的话则反之。

  理想的飞行速度得透过镜头的视点来观察判断。这样只是定义出飞行车队整体的飞行速度,在实际生活中,车的型号类别以及车主的心情目的各不相同,所以在速度上也是千差万别的。这时就需要逐个对飞行器进行调整。调整的方法很简单,就是打开曲线编辑器调整关键帧。要是碰到穿插、交错的情况怎么办?删除或是调整关键帧都可以。这样做好了一个方向的飞行器动画,其余方向直接复制做好的这个组,然后再局部手动调整关键帧,基本上就差不多了。
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  整个镜头做完后,我跟杨继昌聊起整个流程的制作,他提到一个技巧也是非常有参考价值的。从镜头的视点上来说,远处行走的人物是非常小的,所以人群完全可以用单人的方式制作成带透明通道PNG,做为移动面片的贴图。这样,效率会大大的提升很多。但这种方法仅限于远景的使用。

材质&渲染
  从开始的概念设计之初起,整个城市在造型方面就没有设计得特别复杂,所以体现未来城市科幻感觉的重任便落在了材质表现上。科幻类型的贴图跟其他类型的贴图稍有区别,常规的现实环境贴图可以参考现有的周围的生活环境然后利用现成的照片素材来修改、绘制,而科幻类型的贴图更多的需要在线面以及个性图案的设计上有着较强的把控力。

  仔细留意经典的科幻材质表现,你会发现这些贴图的绘制几乎都是依靠线条跟面块的搭配组合切割复合金属板来表现高度复杂的未来科技。而这要求的更多的是使用类似AI、Coreldraw等矢量软件参与的精确绘图。虽然最后呈现出来的东西就是画画线条,但这相当需要功力,画得多了很容易碎,画少了搁全景里啥也看不出来。在这个方面我也没有太多经验,就不做更加深入的讨论了。
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