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动画教程:西直门2022特效镜头流程解析(14)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-27 20:39:41 网友评论 0


  在实际的电影拍摄中,不可能什么镜头都在蓝绿屏前拍摄的。其一要把蓝绿屏前的光布得跟实景的自然光一样是一件很困难的事情。其二是在蓝绿屏前拍摄的对象在合成时会碰到与背景比例关系问题,其三,两次拍摄固定镜头还无所谓,一旦牵扯到摄影机的运动,两次运动轨迹的对位将是让人抓狂的头疼问题。在不借助Motion Control (摄影机运动控制系统)的情况下,几乎是没有可能保证两次摄影机运动轨迹的完全一致性,但就合成来说两次摄影机运动轨迹只要有点偏差不管合得好还是不好一眼就能看出破绽。基于此,普遍的做法就是在实际拍摄的画面中把人的动作或其它拍摄对象的移动用关键帧的办法来绘制生成合成所需的遮罩。
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  在实际的拍摄中,场面的拍摄调度往往会融合了烟火、天气等各种实拍特效,Roto相对来说是最理想的解决方案。

  Roto是一个技巧性很强的工作。如果说一个镜头中要分离运动中的人物,你一口气想用一个Mask把整个人物给扣出来,人物没啥大的动作时还好说,稍微复杂点的动作就能让你累得吐血。我之前干过这样的蠢事,所以花了非常多的时间来弄明白Roto的本质含义。通常,你要扣一个人物,都是把运动的物体根据运动幅度的变化来分成相对应的Mask,然后单个部分手动调整,几个部分最后合成一个有效的Matte。
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  就拿这个西直门这个镜头来说,我把主体人物分成了头发、头、躯干、左手、右手等五个部分。头、躯干等实体部分按照本身形状单独调整就行,这没有什么难度,就是体力活。需要注意的一点是,刚开始在给Mask K关键帧的时候两关键帧最好是有一定的间隔,然后再逐步的细化。千万不要不用一上来就逐帧调整,因为逐帧调整很容易导致最后生成的Matte出现边沿抖动的问题。在Roto的时候尽量让两关键帧自动生成的Mask来形成对位遮罩。关于这个问题上的处理上我做的也不是特别好,仔细留意的话还是能发现Roto边沿的抖动问题,之所以专门提出来可以说是从失败中汲取的经验教训。

  把抠像对象的局部分解,最大的好处还在于因为局部划分所带来的针对性以及解决实际问题的手段丰富性。在这个特效镜头中,被扣对像的头发处理是个很麻烦的问题,但是如果把头发的部分用亮度键控来针对解决的话就相对会容易很多。另外,如果分解出来的局部要是有明显的跟踪点的话,你可以使用单点跟踪然后把运动轨迹再匹配给Mask,这样调整Mask时只用做一些局部的小调整,效率会相对提高很多。
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