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3Dmax渲染教程:VRay中的天光与环境初级分析(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-31 08:39:50 网友评论 0

(3)观察渲染结果,此时我们得出一个结论:

在Vray渲染器中,设置天光的方法有两个,一个是直接启用渲染面板中的天光,另一个就是启用环境编辑器中的天光。但你会想,一山不容二虎呀,如果二者同时存在,到底以谁作为最终标准呢,也就是说谁的级别更高呢?

这个问题很容易解决,我们将渲染面板中的天光保持为默认的淡蓝色不变,而将环境编辑器中的天光设置为绿色。推断如下:如果渲染结果为淡蓝色调,则以渲染面板为先。如果结果以绿色为主调,则是以环境面板中的天光为先。好了!不多说了,渲染吧,观察结果就可以得出最终结论了,渲染效果如图21-7所示。

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图21-7 渲染面板优先

至此,关于天光的讨论就水落石出了,我们总结出两点规律:

a. 在渲染面板和环境面板中均可以设置天光并配合GI进行全局照明。

b. 如果二者同时设定,最终以渲染面板作为灯光颜色。

接下来,我们再来分析一下关于环境的设定。

(1)观察渲染效果,发现玻璃和瓷器的质感不强,这是因为环境过于单调的原因。下面我们首当其冲在环境面板中设置反射和折射环境。再次打开“环境和效果”面板,在“环境贴图”选项中指定贴图类型为VRayHDRI贴图,然后在材质编辑器中为其指定关联设定,参数设置效果如图21-8所示。

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图21-8 在环境面板设定

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