3D MAX室内灯光教程:室内灯光表现中异型暗藏灯打法(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-31 08:45:38 网友评论 0 条
2.用与本系列教程第一篇中介绍的相同方法,沿着暗藏灯的大体位置绘制出一条二维样条曲线,由于本例是个圆形暗藏灯,因此我们直接用circle命令绘制出一个圆形即可,并且设置它的可渲染性,以保证它在最终渲染时是有效的,线条厚度适中即可,创建后的模拟灯带模型如图13-3所示。
图13-3 模型建立
3.按M键打开材质编辑器,为灯片模型指定材质。我们将材质类型切换为VRayLightMtl材质,设置发光色为桔黄色,其它参数默认,并且对场景进行渲染,注意在本次渲染之前先关闭掉全局材质否则观察不到自发光效果,结果如图13-4所示。
图13-4 初步渲染效果
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