3D MAX室内灯光教程:室内灯光表现中异型暗藏灯打法(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-31 08:45:38 网友评论 0 条
5.观察测试的结果,我们发现产生了如下问题:
a.首先阳光的仰角偏高导致阴影偏短,这里需要更改一下日光仰角。
b.最为关键的就是,圆形暗藏灯的效果并不好,出现了一个蓝色的光球而不是均匀的灯带。
下面我们来对这些问题做一个交待。
a. 对于阳光的仰角问题,我们可以单击“光线”菜单下的“日光”命令,在弹出的面板中勾选直接控制,直接将仰角改为47度即可,这部分的参数设置如图12-7所示。
图12-7 更改日光仰角
c.第三个问题就有点麻烦了,其实我们上述的操作步骤都是规范的,但同学们会发现有时实际效果并不好,这一点在实际制作中经常屡见不鲜,而且即便效果出来了也不尽令人满意,如果大家一定要在Lightscape平台下表现异型暗藏灯效果,我个人建议最好还是采用传统的灯光阵列法,这样操作简单,效果也不错。关于这部分的具体修改步骤我就不多说了,最终我采用的是用3dsmax中的自由面光源来进行阵列,测试效果如图12-8所示。
图12-8 测试结果
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