rhino建模教程:用rhino制作跑车(20)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-04 13:02:56 网友评论 0 条
(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
图39 完成加工的保险杠
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-10
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有