3ds max建筑实例教程:《图书馆》建筑制作流程(3)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-04 14:45:16 网友评论 0 条
完善模型。

室外照明一般分为两部分:一是环境照明,二是人工照明。环境照明主要是指太阳光和天空光,白天室外的照度有几十万lux,所以光线非常充分,这也是和室外渲染时一个极重要的不同点。一般对于室外环境来讲,自然光线足以产生足够的照明,所以在制作白天效果时光线的设定比较简单,可以利用任何一种环境光的模拟形式来表现。
在这里我给了一个环境色用于区分背景的暗黑,又利用VRay的环境光来提供天空照度,然后又打了个灯光来模拟太阳光线。建模阶段亮度可以较正常的观察模型即可,细节调整可以留到模型搭建完在细致调节。
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