3ds max建筑实例教程:《图书馆》建筑制作流程(6)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-04 14:45:16 网友评论 0 条
因为软件中无法解决的无限大问题,加上时间和精力有限,在模型制作方面考虑到透光性,只好用其它属性来转移视线了,不过对于一般商业图的制作这是个比较省事的方法。
制作项目时思路的把握和条理的清晰是至关重要的,自己做了十多年,越发觉得思维意识远远超越技术本身的提高,可是太多的学员觉得制作理论不合他们的口味,而总是问我这个模型怎么建,这个工具怎么用,这个有什么快捷键等等,让我很头疼。
模型体系做的差不多了,接下来可以细调材质了。关于材料属性的表达是每一个软件技术从业者都应该具备的基础技能,这里就不多说了,可以运用各种技术手段和方法来模拟。需要说明和注意的是材质的运用可以更好的塑造建筑素描关系,等等吧,因此各种关系的把握要做到位。
主体材质调节好后开始考虑布置光线。首先分析模型,场景主体立面没有太大明显变化,整体结构是以大的体块来塑造建筑感和厚重感,因此对于天空光的布置就比较简单了,因为基本不需要考虑立面的层次变化,而大体块的体量关系主要通过主光(太阳)阴影来表达。
把建模时的用以辅助观察模型的灯光都删除,如果此时渲染的话场景是一片漆黑的。
看看线框图的感觉。
对于建筑外观效果图的制作过程中,天空光选用哪种方式其实是很需要细细斟酌的,因为是抛砖引玉,这里就不做过多的阐述了。如上分析,因为建筑立面层次感不需要刻意去强化,所以我们可以考虑通过一个简单的球天环境光来模拟。VRay系统面板参数多为常规调节,这里不要赘述。
关于室外的照度,大家应该都明白,因此对于球天模拟天空光,需要开启自发光性能。下面是只有球天的照明效果。(图11)
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