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3ds max建筑实例教程:《图书馆》建筑制作流程(7)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-04 14:45:16 网友评论 0


 

我们看到,环境不在漆黑一片,这就是球天环境对建筑模型的照度影响。虽然有天空光的影响,但我们不难看出,建筑体块的层次感并没有很好的体现出来,上面分析中我们已经说明,建筑立面因为没有太多结构上的变化所以我们采用的球天环境来模拟天空光线,但因为此种光线方向性较差,所以对于当前场景中具有较多纵深关系的纵深方向的层次感表达不清,而这种层次感前面也提到了,主要可以通过主光所带来的阴影来解决,下面我们来设定主光。

对于太阳光线的模拟我们每个人都知道很多种方法,随便使用哪一种吧,在这里我用了一展目标聚光灯,但限于聚光灯的照明属性我们需要把距离拉远来缓和阴影扩散的问题,这里需要说明的是灯光的角度和高度需要多次调试,考虑对形体塑造和高光等方方面面的关系。
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对于灯光的参数是需要多次的调试才能达到一个合理的效果的,我没有做过多调整,如下所示,如果后面渲染有问题在随时回头在调节吧。

球天要注意贴图上的太阳位置和灯光方向相吻合,以便能够产生一个较真实的高光效果,当然太阳光位置需要反复多次的测试的,我在这里给出的只是一个参考。
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因为球天环境在这里我们主要是希望其提供较合理的天光光线,而对于画面背景的描述一般来讲是差强人意的,当然还可以通过其它的技术手段来控制,但PS中的调节更自由和方便,所以商业图的制作中一般把它忽略即可。在这里,我们把球天的可见性取消,同时考虑主光要能传递到模型结构,也需要把接收和投射阴影选项取消,关于阴影的解析其实也是个很复杂的课题,这里不在重复。

 

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