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3ds max建筑实例教程:《图书馆》建筑制作流程(9)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-04 14:45:16 网友评论 0



  放雕塑,安排灯具,种树,在种树方面,For是个不错的选择,轻便又好用,但因为自身的描述原理限制了对自身阴影的有效解析,所以对于近景来说是不太合适的。
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  虽然for植物有一些缺陷,但不难看出,加入植物后场景得到了很好的氛围烘托。

  对于近景的植物模型,代理是个不错的选择,具体操作细节大家应该都明白。
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  地面绿化有点欠考虑,感觉重了,可以调整一下,时间关系我就不做讲解了,大家都明白的。

  大的效果都有了,接下来可以把各种细节调整到位,然后就准备出大图了。关于渲染面板中的参数并没有太多的技术含量的内容,这里我就不一一贴图出来了。

  大图渲染完成后开始制作后期,因为前面大部分效果都已经基本到位,可以说已经完成了一张完整效果图的80%,所以对于后期的调整就非常方便了,只是需要加个天空背景,在构图方面,天空占大三一可能比较合适一些,但是要考虑当前主体的特征选用一些比较素静的天空素材,然后把建筑体和绿化、小品等各方面的层次在强化一下就可以了,具体细节不做太多示例。

  抛砖引玉,希望对早期已经上班的室内班学员有所帮助!

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