3ds max动画教程:脚骨肌肉与经脉表皮逐一炸碎效果1(6)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-04-04 15:35:32 网友评论 0 条
第二步
如果觉得100000个粒子太多,就点击PF Source 01,在右侧卷展栏[发射>数量倍增]中,将[视口%]设置为1.0。这样我们设置100000个粒子,视口中只显示出1000个粒子,如图07所示。因为脚的外皮模型比较大,所以让它的粒子数量多一些。
第三步
接下来需要让粒子按照选择的物体出生,这里使用Position Object来替换Position Icon。然后需要定义拾取的物体,点击[Position Object 01>发射器对象:>添加]的按钮,在视口中将表皮加入进来。
第四步
我们打开材质编辑器,可以观察到材质已经设置好了。我们需要让粒子的材质,尽量跟模型一致,并且显示的颜色也要尽量一致。所以这里我们选择表皮的材质flesh,将其漫反射的颜色点击[右键>复制],切换到粒子视图Event 01事件一的显示颜色Display 01中,直接粘贴到右侧卷展栏中的颜色框。同时还要将右侧的Type:类型设置为Dots点。
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