3ds max动画教程:脚骨肌肉与经脉表皮逐一炸碎效果2(11)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-04-04 16:06:42 网友评论 0 条
第七步
所以我们在Krakatoa的面板中,将Particle Loaders里面导入的文件particles_0106.prt直接Delete删除。然后把[Main Controls>Render Scene Particles]改为Save Particles To File Sequence,按下键盘上的[6]键打开粒子视图,为每个事件添加一个Material Static静态材质,放在每个Shape外型控制器之下。
同时打开材质编辑器,将材质以实例方式分别拽入,并勾选Assign Material ID与Show In Viewport,最后于时间滑块停留在第106帧时,把PF Source 01的灯泡重新打开。
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