3ds max动画教程:脚骨肌肉与经脉表皮逐一炸碎效果2(4)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-04-04 16:06:42 网友评论 0 条
第九步
然后需要将[Position Object 03>Emitter Objects:]里的肌肉改成经脉。至于爆炸我们选择场景里控制肌肉的PBomb_jirou将它执行[编辑>克隆]一个,改名为PBomb_jingmai。回到粒子视图,查找jingmai经脉的[Age Test 05>Test Value:]为170帧。切换到修改面板中,将PBomb_jingmai的[基本参数>爆炸参数>开始时间:]改成170,别的不用修改。再次回到粒子视图,把Force 05控制器里面的PBomb_jirou移除掉加入PBomb_jingmai。
第十步
同样的方法,由于骨骼的粒子尺寸比较大一些,我们给到70000,然后在[Position Object 04>Emitter Objects:]里把肌肉Remove移除,并把骨骼加入进来,将PBomb_jingmai原地[编辑>克隆]一个,起名为PBomb_guge,同时在Particle Flow视图中观察guge的爆碎时间,切换到修改面板中,设置PBomb_guge的[基本参数>爆炸参数>开始时间:]为249。
同时我们需要在Force 07控制器里面将PBomb_guge拾取进来,如下图所示,所有该设置就基本完成了。
第十一步
最后剩的就是改颜色了,将材质编辑器中经脉的漫反射颜色复制,把它粘到jingmai的显示Display 05与Display 06颜色上。同样将骨骼的颜色复制,也将它粘入到guge的显示Display 07与Display 08颜色上,这样整个效果,都已经制作完毕。
接着将场景中骨骼和经脉的模型执行[显示>隐藏>隐藏选定对象]的命令。播放动画,看到场景中的效果:30帧炸第一批;100帧炸第二批;然后是白色的经脉,最后是黄色的骨骼。
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