3ds Max建模教程:《末日女神》人物角色制作流程解析(2)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-07 16:23:21 网友评论 0 条
首先按想要的发型起个大型,再按头发走向进行拓扑。虽然现在的头发像个头盔,不过我们已经把每一个片的位置和大型定下来了。这为我们以后把片分离出来打好了基础。

然后就是把每个片提出来按头发走向摆片的位置。我们选择模型的边然后将其倒角,这里我们要注意的是,倒角时一定要把分离的勾挑上。复制更多的片直到达到想要的细节!

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