访原画师刘侃:用信仰和智慧挑战每一个极限边缘的自我 (8)
来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2011-04-07 19:28:03 网友评论 0 条
用笔触绘画提升质感刻画能力
现在的CG趋势在向2D与3D结合的方向发展,很多人喜欢结合3D软件或材质素材来绘制2D的原画,其实这并没有什么不妥,大概对透视和光影的指导意义会比较大,材质的话要视情况而定,概念图还是可以用的,但是一幅插画之类的还是靠笔刷画来的负责点,而且有时候材质使用惯了也会降低自己的质感刻画能力。我暂时还没考虑这样去创作,因为我现在觉得还够用,如果什么时候我发现我效率低下且创作不便我会考虑尝试新鲜的方法的。

原画在游戏中的地位与作用
原画是一款游戏中主要风格的把握者,原画出来的设计稿直接影响了游戏面对用户时的画面效果。好的原画对最后成品的影响是很大的,它和策划不同,更能在第一时间让人感受到。目前在画面方面,国内游戏行业有很多精品诞生,不过主要集中在网络游戏,单机游戏行业发展滞后,这个盗版有关系就不多加评论了。网络游戏方面,不得不说画面是越来越好了。大公司的一些产品不乏画面上的佼佼者,这和有很多高手在那提供者优异的设计稿有关,不过希望游戏性也能提升上来。总的来说国内的游戏行业,一直在稳定的发展中。
我在工作中主要是和策划会有比较多的沟通,首先得了解策划的意图,画出策划需求的设计稿,当然策划不一定会对你的细节进行挑剔。但是主要的思路是不能走错的。策划那边完了以后,一张稿件的去处就是3D部门了,你的稿件是不是真的好可得看他们帮你实现出来的样子,有些细节只有模型做出来了才知道到底是好不好,所以此时有可能要和3D部门进行沟通和修改。
对新人学习和发展的建议
个人的发展中,信念很重要。世上无难事只怕有心人,心中意志的坚定对于成才之路非常关键。发展的漫长道路上,会遭遇的各种苦难坎坷不计其数,如果没有坚定的意志,是很难坚持到底的。
在学习的时候,像前面说的会有很多的瓶颈,千万要坚持住,越是痛苦,就越接近突破瓶颈的时刻。平时也要多多练习基本功,心态要放平,不能急躁,不要过于在意别人对你的评价。你得正确客观的进行自我评价,这是很重要的。然后对症下药,找一条自己适合的道路走下去。会有成功的那一天的。
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