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专访游戏动作设计师刘相:游戏里刀光剑影背后的故事(5)

来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2011-04-08 12:03:17 网友评论 0



  每种游戏都有自身的利与弊,机种不同玩法不同优势也不同,《植物大战僵尸》就是很好的例子。在动作设计方面,单机,网游的设计没什么不同,要看游戏的定位如何,手游的动作设计由于受到机器技能的限制,要简单,要把动作先分成几大类,能公用的最好公用,毕竟手机游戏的客户端不能太大,多一个动作就面临着会增加很多张图片。
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收获一种看向远处的发展眼光


  在公司我负责动作设计和制作。平时我会和各个部门的同事进行交流,比如在一个动作制作完成后我会和特效的制作人员主动进行交流。我会把我对这个动作的特效的想法告诉他,供他参考,他也会把他的想法反馈给我,在和别人交流的时候我本身也会得到很多灵感.多交流保持活跃的思维 。一款好的游戏是团队所有人智慧的结晶。


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