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3ds Max室内灯光教程:灯光与照明特效实例(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-09 13:50:18 网友评论 0

        3ds Max室内灯光教程:灯光与照明特效实例
        用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网
  分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网
1 )创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的 BOX ,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到 80 。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

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2 )在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的高度。场景一下子就暗了下来。渲染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果,如下图。可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯打光来模拟。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

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实例二:模拟射入室内的光线 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网
   分析:射入室内的光线是非常微妙的。要表现出在光线投射下映出的灰尘,最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网
1 )创建好场景。本场景非常简单,如下图。墙壁与地板、天花板都可以用 BOX 来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。给墙壁等赋予合适的材质。在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果,因此要把这盏灯光的亮度值调得很低。笔者用的亮度是 60 ,只要场景中的物体依稀可辨就行。如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

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