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3ds Max室内灯光教程:灯光与照明特效实例(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-09 13:50:18 网友评论 0



2 )设置发光中的荧光灯管的材质。把三种基本色的颜色都设置为亮白色,把自发光度设置为 90 。按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮( MATERIAL EFFECT CHANNEL )不放,就可以看到很多数字,选择 1 ,就把材质的特效通道设置为 1 (参见下图),为在 VEDIO POST (视频后处理)中施加发光特效奠定基础。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

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3 )选择菜单 RENDERING/VIDEO POST ,调出视频后处理窗口。点取
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按钮,在弹出的增加场景对话框中选择透视图。接着点取
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按钮弹出增加图象特效过滤器对话框,选择 LENS EFFECTS GLOW (发光特效)。点取 OK 按钮关闭对话框。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网
4 )双点队列( QUEQUE )中的 LENS EFFECTS GLOW 字样,在弹出的对话框中选择 SETUP 对发光特效进行设置。由此进入发光特效设置对话框。在 PROPERTY (发光属性)中勾选 EFFECTS ID ,不要勾选 OBJECT ID 。这就解决了让谁发光的问题。 sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网
5 )切换到 PREFERENCE (个人偏好)栏目中,按照下图调整有关参数。最后点击 OK 按钮(必须选择 OK ,不能直接关闭窗口,否则丢失设置。如果看不到 OK 字样可以把窗口上移一点)。设置完毕。

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6 )点击
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按钮,对场景进行渲染。在弹出的渲染对话框中,把 TIME OUTPUT (时间输出)设置为单帧( SINGLE ),然后进行渲染,得到的荧光如下: sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

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