maya人物建模教程:制作人物头部造型(4)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-04-09 15:07:14 网友评论 0 条
骨骼之上覆盖的是肌肉,面部肌肉十分细微复杂,需要大家花点时间研究,熟悉了肯定能增进造型能力。下面列出一些主要肌肉群,大家应研究一下当皮肤蒙在上面后的效果,以此充实自己对头部的理解。
头部的五官比例位置,有“三停五眼”的说法。
三停:从发际线至眉为上停;从眉至鼻下端为中停;从鼻下端之下巴(颌底线)为下停。
这三个部分一般情况下是相等的,眼的位置正好位于头部的1/2处。
五眼:头部正面的宽度是五个眼睛的长度。
此说法只限于一般规律,实际中每个人长的略有差异,我们还要具体分析。
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