maya人物建模教程:制作人物头部造型(6)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-04-09 15:07:14 网友评论 0 条
图中标出的横轴线和中心线,都是掌握头部姿势的主要依据,一般称之为动态线。
如果使中心线和横轴线综合变化,那么就会使头部产生各种形态。
人体部分
一般成人把全身高低与头部作比较,全身约等于7--7.5个头高(英雄人物八个);做在凳子上
约等于5--5.5个头高;盘膝做着约等于3.5个头高。这就是我们常说的“立七,做五,盘三半”
。
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