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maya人物建模教程:制作人物头部造型(9)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-04-09 15:07:14 网友评论 0

肌肉附于骨骼关节之上,每一块肌肉一般都跨越一个或两个关节,生长在相临近的两块骨面上

。由于肌肉的伸缩牵引着关节运动,产生人体的动作。其肌肉外形也产生了变化。因此,掌握

肌肉的外形特征,了解人体动作中各部分肌肉的伸屈情况,对人体造型有着重要作用。

这部分知识较复杂,有兴趣的朋友可查阅相关资料扩充自己。

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人体形态万千,我这只是介绍了一些总的规律,一家之言,错误问题之处再所难免,恳请朋友

们多多批评。

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