Vray室内渲染教程:全封闭室内渲染(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-12 09:00:11 网友评论 0 条
16。开始调试灯光。嗯,其实现在的灯光强度参数都是经我调试后定下的,无非就是先不开启GI,先看看直接光照的强度。如果比较合适,再开GI算一遍来看,如果不满意再微调
17。调试GI的参数,注意关掉反折射运算,并调小抗锯齿。

18。300大小的渲染结果,速度很快,二十几秒。

19。暗了些,我们再调大暗部的暴光值(调到2。0),依然用第一种线性暴光方式。之所以不用第二或第三种是因为我觉得其余两种暴光方式容易让对比度降低。也许是我用不好吧。

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