maya建模教程:打造漂亮的港口古堡(3)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 14:02:53 网友评论 0 条
我在photoshop中进行了轻微的调整,大概画了一些其他建筑、水和天空,并进行了轻微的颜色校正。这是创造性创作过程的一部分,这样我可以很容易的实验我的想法,得出最终出来的效果的感觉,并对我的想象进行一定的限制。最后我得出结论,我的主要重点应该是最大的建筑物,自然而然,我就放弃了添加码头的想法。快速说明: 我喜欢单独制作一些内容,最后合成一个大场景。我有一个自己的资料库,那里有我需要的一切建模和纹理的资料,码头、船只等等……最后我引用他们都在同一个现场,我做了光的设置和最终渲染。
主体建筑造型是比较容易的,但是因为它有很多细节,所以需要花费很多时间。不过我喜欢制作所有这些细节,他们很重要,所以花了很多时间加以完善。
晶格变形是我完成建模的时候最喜欢使用的工具之一,3ds Max使用者都知道这个就是一个FFD变形器,用来对整个模型进行不规则调整。
例如我用晶格变形的屋顶,屋顶窗,阳台和烟囱。像破碎的窗子小细节,倒了的屋顶瓦片,草等。给图片一个更加不错的质感。
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