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maya建模教程:打造漂亮的港口古堡(6)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 14:02:53 网友评论 0

所有的模型用的Lambert或Blinn材质球,除了水面我用的Mia_material_x材质球。大多数的贴图都是一张张往上叠的,之后我将它们投射到模型,我甚至还使用了程序纹理节点,比如 Fractal, Cloud or Noise节点。

只有少数对象已解开UVs,我知道这一部分这将是一个非常费时的工作,最终证实和我预测的结果一样。
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对于许多的作品的纹理色彩,我还需要进一步在Photoshop中制作出镜面质感。

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