maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(11)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0 条
反转mask,通过inflat对模型进行挤压,作出头发的厚度

继续修整,进行柔化处理,慢慢的把头发调整到最好的状态。
继续进行处理,在这里我增大笔刷压力对头发的走向进行处理,如果觉得模型面数过高而不易处理的话,也可以打开stroke下面的lazy mouse进行制作

一个高精度模型制作完成了。如图,类似的模型还有这么几个,都是用这样的方法完成的

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