maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(13)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0 条
人头的UV很难完全平展,拉伸是再所难免的,需要我们把拉伸藏在隐蔽的位置。
人头是一个非常复杂的结构,除了头部,还包含有很多附件,如上下牙床,舌头,口腔,晶状体,泪腺…..
如果你想以后为角色做出动画,就要注意对附件的处理



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