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maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(15)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0



最后海龟中加载Occ材质球就可以进行 Occlusion map的渲染了,我的渲染效果如下所示
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到此整个头的讲解过程就基本上完成了,由于制作过程比较繁杂,所以只是给大家提供一个制作思路,很难逐一讲解,请谅解\

 

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