maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(15)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0 条
最后海龟中加载Occ材质球就可以进行 Occlusion map的渲染了,我的渲染效果如下所示

到此整个头的讲解过程就基本上完成了,由于制作过程比较繁杂,所以只是给大家提供一个制作思路,很难逐一讲解,请谅解
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有