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maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(3)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0



我给这个角色命名为日本将军,这些角色都有一定历史背景,以新幕府时期日本的武士,将军,足轻为原型,配上一点艺术加工来整体效果。很多地方肯定是与历史上的日本盔甲有些出入,人物的体型上也稍做了一些修改。
制作这个角色模型所涉及的工具包括Maya2008, ZBrush3.1,Photoshop等,制作过程是按照次世代游戏角色的制作方法进行,每个角色都用了若干张2048*2048的法线贴图(Normal map),灯光贴图(Occ map),漫反射贴图(Diffuse map)以及高光贴图(Specular map)。
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电脑配置如下:
CPU:Q8200
主板:华硕P5Q (黑色版)
内存:金邦黑龙 DDR2 800 2G * 2
显卡:影驰9800GT 黑将版 (1G)
硬盘:希捷500G 单碟
电源:TT500 A 金刚
机箱:酷冷至尊——毁灭者
微软光电极动 800 套装
显示器:Dell UltraSharp 2209WA
数位板:CTE-650/T0-F
这个头部模型的制作包括以下这几个阶段:

前期角色设定:包括角色背景资料的收集,角色参考图的选定,以及整个角色的制作时间安排等。
头部高模的制作过程(1天)
头部低模的制作过程及UV的拆分(0.5天)
贴图烘培(0.5天)

正文

一.前期角色设定:
在进行一个3D角色的制作之前一定要对整个角色的所有背景资料进行详细的收集整理工作,这是一个非常繁琐的过程,但只有认真对角色的背景进行策划,才可能制作出一个有血有肉的人物来。毕竟一边空想,一边制作,一边修改,这样的作品可能不具备完整性。
这个角色的原型是日本新幕府时期的将军,年纪大概在40岁左右,我希望这个角色能体现出一个多年出生入死于战场的形象,外表冷酷,沧桑,还要有一丝狡诈。发型按照日本的贵族盘头的发饰进行制作。身高定位在180cm左右。全身着装包括头盔,羽振织,铠甲,其他道具等。在制作初期,我收集了很多的日本铠甲资料,而且专门对幕府时期的日本盔甲进行了一点研究,才最终确定了角色的所有细节。
下面是我的一些参考图,左边这张韩老师画的一张头部参考图。

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