maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(7)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0 条
现在,我们要对五官进行深入刻画,这需要对面部拓扑布线有所了解,因为这个mid-mesh以后要被导入ZBrush进行纹理制作,所以布线要适合ZBrush处理

我们要明白一点,一定要用模型上最复杂的布线来刻画最复杂的形体(比如人的五官),而对比较简单的部位,可以用一些简练的布线来描绘(比如颅骨和后颈)。处理布线的时候,需要按照口轮匝肌和眼轮匝肌的形状排布上整齐的环形线。当然,很多人也可以在ZBrush中用很简单的模型处理出非常复杂的模型。但我以后要用这个mid-mesh减线制作出一个low-mesh,所以我在制作前期就对布线有比较高的要求

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