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maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(9)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0



2. 头部高模:

一切检查完毕,就可以将这个模型以obj格式导出进ZBrush制作纹理。

我会在ZB里进行以下几个方面的制作:结构的细节处理,毛孔纹理的制作,包括胡须,眉毛,头发等
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首先我们要对头部的结构有所了解。然后我们要按照肌肉走向,对模型进行刻画。头部模型的技术含量并不是很高,关键就在于对形体的把握和对结构的刻画
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