maya建模教程:maya结合ZB打造武士头部模型(10)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-12 20:11:36 网友评论 0 条
接下来我们来观察面部的毛孔特征。由于受到真皮组织的影响,面部各部位的毛孔
形状也完全不一样,比如鼻头和下颚上的毛孔会显得粗大一些,耳朵上的毛孔会显得微弱一些,当然每个人都不一样,也会有很明显的个体差异。所以我们要多观察照片,甚至对着镜子来观察自己的脸部特征

我的毛孔制作会从浅入深的进行,先用出现比较普遍的毛孔笔刷进行绘制,在全部铺满以后,再用一些特殊的毛孔笔刷进行绘制。但注意,越靠近模型绘制后期,越要尽可能的手动进行绘制,其实只有用手动的方法才能最好的保证模型效果的自然和变化,不会显得呆板

毛孔完成以后,我们需要进一步对结构进行刻画,因为加入了毛孔以后,很可能会破坏原来结构的完整性。
继续深入,我很喜欢用mask和其他一些辅助工具来进行细节的制作。我是这么画头发的。
首先按住Ctrl键,在头顶绘制出头发的区域,制作前要观察发迹线的走向,而且随着年龄的增长,发迹线会逐渐向后推移。这些日本角色的发迹线比较有特点,虽然不大美观,但确实比较容易处理。通过ViewMask按钮可以关闭mask的颜色

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