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Lightscape室内渲染教程:烘焙实例教程(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-15 08:48:12 网友评论 0


注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)。三、烘焙方式的设定原则:

物体分类
烘焙方式
举    例
大面积的物体,如果有平铺贴图
使用Lightingmap 方式烘焙
地  面
大面积的物体如果没有贴图
使用Completemap方式
顶  面
如果一个物体虽然有贴图,但是贴图并没有平铺
使用completemap方式烘焙
荼几台面
不烘焙的物体
不要隐藏它们,选择它们击鼠标右键冻结它们
植   物
 
注:Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与是否有贴图而定。(1)烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,但贴图量会比Lightingmap方式大一些;(2)如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,调整物体贴图纹理比较方便。四、Lightscape两种烘焙方式(Completemap和Lightingmap)
一、Lightscape烘Completemap方式
步骤一、在盘中建立一目录com。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到com目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024, 如图1.5所示:

图1.5更改名称
(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节),点击Render按钮进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
步骤二、将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染效果比较如图1.6所示:

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图1.6 场景在VRP中效果与Lightscape和Max渲染效果相比较
烘焙为Completemap方式最终VRP效果如图1.7所示:

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图1.7Completemap方式的最终效果

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