Lightscape室内渲染教程:烘焙实例教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-15 08:48:12 网友评论 0 条
二、Lightscape烘焙Lightingmap方式
步骤一、将物体按烘焙大小编组进行烘焙。在烘焙之前按F10键进入到渲染控制面板,将选项中的Mapping去掉,如图1.8所示,这样烘焙的只是光照,没有纹理。
图1.8 在渲染面板中去掉Mapping选项
在盘中建立一目录lig。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到lig目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024,然后将name后的Completemap改为Lightingmap, 如图1.9所示:
图1.9更改Name名称为Lightingmap
(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节的介绍。)点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap, 点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
注:如果直接选择Lightingmap方式进行烘焙,导入到VRP中物体第二层贴图是黑的。只能按上面方法操作,即先选择Completemap烘焙方式,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap。
步骤二、烘焙完成后将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染图比较如图2.0所示:

图2.0 烘Lightingmap方式VRP最终效果五、Completemap贴图方式与Lightingmap贴图方式对比
Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式读者视物体大小与贴图而定。
(1) 从光感上看:烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如图2.1所示:

图2.1 贴图为Completemap方式的VRP光感强烈
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