3ds Max建模教程:打造Q版造型的反恐警察玩具人偶(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-16 09:13:34 网友评论 0 条
UV的工作是枯燥的,但却是今后作品效果成功与否的重要基础,所以要耐心的去完成。结束了模型的UV展开工作后就进入到了下一个环节-:材质绘制。
4、材质绘制工作
这幅作品材质的绘制工作我基本是在bodypaint3D中绘制的,BP感觉更直观一些。首先将分好UV的模型各个部分输出成OBJ或3DS文件。然后打开Bodypaint3d软件。
进入到BP3D中后,我们把视图模式设定成BP UV EDIT模式(依据个人习惯)见下图。
图22
首先先新建一个材质,BP提供了和众多3D软件的接口,在绘制材质的时候可以在各个多个图层中进行绘制,这里我只需要绘制物体的固有色,所以只选择颜色通道。见下图。
图23
调整笔刷样式后在颜色下选择纹理描绘,选择指定一张MAP素材图,这样就可以在视图中的模型上描绘指定的纹理了。见下图。
图24
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