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maya建模教程:制作龙的造型(1)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0


       

  建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。


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现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上
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