maya建模教程:制作龙的造型(4)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0 条
6、分配权重DEFORM/PAINT/SETMEMBERSHIP TOOL。

7、再分别将龙角、龙牙、龙鳍作为对应下面骨骼的子代,先选择龙鳍按住SHIFT键再选择它下面相对应的骨骼,并按P键。

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