maya建模教程:制作龙的造型(10)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0 条
用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。

建立spine IK以后,MAYA建立一个curve,它允许你控制尾巴的运动。通过点击蒙版到物体类型,激活Curve 去选择curve,可以按下鼠标右键,从常用工具箱中选择CV。

转换你的蒙版到Points类型,以选择curve的CVs,我将只选择从2次CV,开始因为1次CV是基础。以后我将父连接它们到
locators上以使这些CVs容易被选择。
选择2次CV点击deform -> create cluster的选项,选择relative(相对)后建立。你将找出CV 旁边有一个C。用同样的方法编辑3次和4次CV。
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