maya建模教程:制作龙的造型(12)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0 条
这步的存储是为了将来我们的动画作的。选择Pelvis 关节向前移动它,Cluster handles (簇手柄)不跟随。为改变它,将cluster handles 一起成组,选择组父连接到pelvis。现在选择Pelvis关节,再一次移动它。Cluster handles 跟随了。好了,我们已经完成尾巴的spine IK设置 。

Adding Attributes(添加属性),我想用Add Attribute(添加属性)特性去建立新的属性,应用Set Driven Key(设置驱动帧)来控制它们。在开始前,我要作一些清理工作。选择pelvis关节点击Window -> General Editor -> Channel Control。
选择你想设置关键帧属性,点击Move > 以使它们非有效帧化。点击to Modify-> Add Attribute 以打开它的对话框。我为属性命名为Jaw,数据类型设为Float,Minimum=0(最小值),Maximum=10 (最大值),Default=0(默认值)。然后按OK。


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