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maya建模教程:制作龙的造型(13)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0



现在,我们在Channel Box(通道栏)已经看到Jaw 的属性。新的属性已经添加到pelvis关节上了。

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       我将Set Driven Key 9设置驱动帧以控制Jaw的属性。

 

  Set Driven Key(设置驱动帧),Set Driven Key(SDK) 是非常有效的,它允许你用一个节点属性去控制另一个节点属性。它对动画非常有用。选择pelvis点击Animate -> Set Driven Key -> Set option 以打开Set Driven Key设置窗。Load (读取)pelvis 关节作为Driver,然后选择Jaw 作为Driven读取(Load),下一步从pelvis 关节选择Jaw和从Jaw关节选择rotate Z 。确定pelvis关节的Jaw属性和Jaw关节的属性值设置为0,然后点击Key。 


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