maya建模教程:制作龙的造型(14)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0 条
Jaw属性值0(min)已经设置。然后我将设置Jaw的属性值为10(max)。为pelvis关节的 Jaw 属性键入10,Jaw 关节 Rotate Z 属性键入-30。点击Key。我们设置结束,关闭窗口。

现在,让我们测试Jaw属性。在pelvis关节中选择Jaw属性,鼠标中键点击透视窗从右向左拖它,你会注意到Jaw使渐渐打开的。这仅仅是一个简单的用一个节点属性去控制另一个节点属性的样例。你可能想添加其他的属性去控制其它节点。
Binding Character Geometry to Skeleton(绑定角色到骨骼),在开始蒙皮之前,我将父连接它的teeth 和 gum 到个自的关节上。这是因为teeth和 gum不变形的需要。


- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有