maya建模教程:制作龙的造型(2)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 21:51:57 网友评论 0 条
2、如图。

3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因为在设置权重时会很麻烦(设置不好它们运动变形会太强)我的办法是蒙皮时不带龙角、龙牙、龙鳍,把它们设为对应下面的骨骼的子代。

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