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maya建模教程:结合ZBRUSH制作真实手臂教程(2)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-04-17 23:47:17 网友评论 0



把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导入


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这是导入之后的模型

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我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻

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在肱二头肌等位置进行刻画 这部之后的工作需要一定的解剖知识

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