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After Effects特效教程:爆炸效果全过程解析(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-19 13:49:56 网友评论 0

打开AUX系统,选继续 。

AUX系统发射的粒子可以继承主粒子的各种属性(色彩、大小、透明、形态等)!物理场部分也可以影响AUX发射出的粒子。不过AUX有个致命的缺点就是AUX中的粒子形态不能自定义材质,版本升级到2.0后也没要加入这个功能,期待2.5版加入更多功能。

比如:主粒子形态假如选球体,AU继承来的粒子形态也只能是球体(当然AUX也提代其它粒子形态,可自定义)。做一个下雨花朵生长的动画,只能用笨办法,做两层,一个用自定义材质,让AUX继承主粒子特态,放在长花的地方,主粒子大小改成0,只显示长花部分,再建一个参数相同的属性模拟主粒子的下雨,不打开AUX系统,两个图层拼在一起…

这里把主粒子大小改为0,产生线条效果,用曲线,模糊,等工具简单修饰。

4.中心部分灰尘爆炸(增加爆炸中心体积感,让爆炸)(图14)

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图14

粒子形态:

选烟雾粒子,调整粒子大小跟透明就行,想做成如图中粒子在一段范围里面发射并消失,先把发射率设个比较大的数(1000),在向后拖几帧发射率打0。

发射器大小:

把默认的发射器形状从点方式发射改成球体或者盒子!(因为默认的点发射器方式,没有尺寸的概念,点属于无限大或者无限小)。然后调整发射器尺寸。

5.上升烟雾(让爆炸后的画面增加一点绕梁三日的尾余)(图15)

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图15

 

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