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3dmax室内建筑教程:塑造Schwerin剧院(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-20 09:01:30 网友评论 0


我从前面部分入口专栏开始。 开始以creat简单的箱子并且转换它成编辑可能多。 然后用途挤压,成斜面,移动,转动,称…. 做它。 为弧, creat形状(多槽轴+弧)和挤压它

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当我完成这部分时,做在零件大小的许多变动做越来越好联系。

这部分结束, hmmm,真正地是坚硬的不在塑造,在联系。 可能是更好的,但是我暂时优良是与它。 我是,因此兴趣工作在细节,并且不喜欢在我的项目的用途位移和纹理显示对象的细节,但是我不是不大方的。 如果它要求,我首先设法完成我的与低细节的模型然后研究细节。 我继续从部分起初完成。 它帮助我也是定义大厦高度。 没有坏很好做的问题和所有事。 为墙壁,我使用简单的箱子并且转换它成编辑可能多,然后关于细节,使用裁减,挤压并且称。 圆柱基础是圆筒。 为障碍用途车床。


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